Assassin's Creed 2
Italië - 15e eeuw - De klassieke wereldstad Venetië komt tot leven met de honderden mensen die hun eigen leventje leiden. Een tijd waar corruptie van de clerus, politieke intrige en familievetes onder het bewustzijn van de lokale bevolking sluipen. We ontmoeten Ezio Auditore di Firenze een vennoot van een geheime organisatie die de oorlog tussen de Assassin's en de Templars uitvecht. Als lid van de Assassin's is Ezio een meestermoordenaar die afstamt van Altaïr, de hoofdpersoon uit de eerste Assassin's Creed.
Het principe waarop Assassin's Creed steunt, is dat sommige herinneringen een eeuwige nadruk nalaten in onze DNA en genen. Hiervoor heeft de geheime organisatie van Assassin's in een 2012 een apparaat ontwikkeld. Dit apparaat, de Animus, laat de drager van de genetische informatie terugkeren in de geschiedenis naar de herinnering. Desmond Miles, afstammeling van zowel Altaïr en Ezio draagt al deze onschatbare informatie over de eeuwige oorlog met de Templars in zijn genen. In 2012 leeft Desmond gevangen in de thuisbasis van Abstergo, een dekmantel van de Templars. Na de gebeurtenissen van Assassin's Creed bezitten de Templars informatie over de locatie van enkele belangrijke artefacten die de oorlog tussen de Assassin's en Templars kan beslechten. Máár Desmond ontdekt dat zijn ervaringen als Altaïr in de Animus hem nieuwe gaves geven. Ondertussen leeft Desmond nog steeds in gevangenschap terwijl hij gedwongen wordt om dieper in het verleden te graven. Je avontuur door de Renaissance start hier...
Ondanks zijn afstamming van Altaïr is Ezio een nobele man met een rijke achtergrond. Afkomstig uit Florence Ook Ezio's vaardigheden zijn geëvolueerd. In de stad Venetië kan ontsnappen in een van de vele waterkanaaltjes die er doorheen lopen. Zwemmen is dus zeker een belangrijk nieuw onderdeel van de game. De Leap of Faith waarbij Altaïr en Ezio van torenhoge gebouwen kunnen springen in een berg hooi kan je nu ook uitvoeren in een kar vol wol of vissen en natuurlijk het water in de kanalen. Deze schuilplaatsen zijn ook veelzijdiger geworden. Een sluipmoord is slechts een knop verwijdert wanneer je schuilt want je kan nu ook aanvallen vanuit deze positie. Maar verwacht niet dat de vijanden altijd even gemakkelijk te verschalken zijn. Een nieuw era betekent ook nieuwe vijanden. De militia zijn opgedeeld in drie moeilijkheidsgraden: de boogschutters en de dolkendragers (freerun experts), de Britse geharnaste troepen met zwaarden en bijlen en ten slotte de troepen met hellebaarden die schuilplaatsen grondig onderzoeken.
Een van de grootste struikelblokken van de allereerste Assassin's Creed was de ééntonigheid van de missiestructuur. Je opdracht aanvaarden, informatie verzamelen en het uiteindelijke doelwit uitschakelen. In de eerste game kon je kiezen uit 5 verschillende opdrachten. Nummertje twee belooft 16 verschillende opdrachten. Ook de structuur is aangepast. Terwijl je op zoek gaat naar contacten kan je andere opdrachten uitvoeren. De missies zullen dan ook naadloos in elkaar overlopen. Een moord belemmeren en daarna de achtervolging inzetten, is slechts een van de vele variaties van het nieuwe missiesysteem. In totaal zal je een 200-tal missies in het spel terugvinden waarmee Ubisoft alle tekortkomingen van het eerste deeltje weg wil vegen.
 |